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Kommunikationsdesign
André Netzker
Straßmannstrasse 2
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8 / 2010

DESIGNTHEORIE / KREATIVITÄTSTECHNIKEN

Inhalte des Moduls:

  • Wahrnehmungsparameter (sehen, hören, fühlen, riechen)
  • Designgrundsätze
  • Form follows Function
  • Benutzerorientiertes Design
  • keep it simple = mach es einfach!
  • Weniger ist mehr!
  • Python Philosophie
  • Ockhams Rasiermesser
  • Querdenken
  • Lernen von den Alten
  • top-down (vom Allgemeinen zum Speziellen)
  • bottom up (vom Speziellen zum Allgemeinen)
  • TIMTOWTDI (There is more than one way to do it!)
  • Zeitgeist, Unterschied: Trends / Moden
  • Der Modezyklus nach James Laver
  • Die Abfalltheorie von Michael Thompson
  • Dieter Rams: „Was macht gutes Design aus?“
  • Kreativitätstechniken: Brainstorming (Alex Osborne), Methode X-3-5, Die 6 Hüte von DeBono …
  • Regeln des Kreativitätsprozesses
  • Mindmaps (Einsatzmöglichkeiten, Das prinzipielle Vorgehen beim Mind Mapping)
  • Moodboards für die interne und externe Kommunikation

Ausschnitte: Präsentation / Handout